Digitaalinen tarinapolku voi tehdä kylien paikallishistoriasta, muistoista ja tärkeistä paikoista saavutettavia sekä paikan päällä liikkuville että etäkävijöille. Interaktiivinen kartta ja QR-koodit yhdistävät fyysisen kyläympäristön digitaalisiin sisältöihin tavalla, joka tukee sekä matkailua että kylien oman tarinaperinnön tallentamista.

Kirjoittaja: Emmi Ollila

Kuvittele, että…

Poljet kylänraittia pitkin. Peipposet lurittavat koivun oksalla. Naapurissa koira haukkuu ja kertoo olevansa kotosalla. Horsmien, niittyleinikkien ja koiranputkien tuoksu leijailee nenään tuulen mukana, ja kärpänen. Pudistelet päätäsi säpsähtäen ja huomaat olevasi tässä. Keskellä maisemaa, pyörän selässä, keskellä kesää. Hiekka rahisee renkaiden alla ja pysähdyt vanhan aitan edustalle. Siristät silmiäsi aurinkolasien suojissa nähdäksesi tarkemmin. Nostat aurinkolasit ylös ja tiirailet. Ladon seinään on kiinnitetty kyltti. Talutat pyörän lähemmäs ja tutkit. Kyltissä toivotetaan tervetulleeksi tarinapolulle. Kaivat puhelimen laukusta ja nappaat kuvan QR-koodista. Tästähän avautuu kokonainen tarina. Kylän tarina. Elettyjä hetkiä, muistoja, tulevaisuuden haaveita kylältä. Kylää yhdistävä tarina. Painat nappia ja kuuntelet kertomusta: “Tällä paikalla oli aikoinaan vilja-aitta, jonka rappusilla…”

Kylien toive: tarinat talteen ja käyttöön

Monissa kylissä halutaan saada historia, nykypäivä ja tulevaisuuden haaveet talteen kyläläisten ja vierailijoiden käyttöön sekä tuoda historia eläväksi nykypäivän ihmisille. Tarinoiden toivotaan olevan saavutettavissa niin kylällä kuin etänä ja huomioivan erilaiset käyttäjäryhmät, myös lapset. Kylänraitille toivotaan tärkeistä paikoista kertovia kylttejä ja QR-koodeja, joista pääsee tutustumaan historiaan tarkemmin. Fyysinen kartta näyttäisi kohteiden sijainnit, ja verkossa interaktiivisen kartan avulla tarinamatkalle voisi lähteä mistä päin maailmaa tahansa. Digitaaliset ratkaisut tukevat samalla kulttuuriperintöaineistojen löydettävyyttä, saavutettavuutta ja säilymistä tulevaisuuteen (Opetus- ja kulttuuriministeriö 2026; Kansalliskirjasto 2026).

Interaktiivinen kartta yhdistää fyysisen ja digitaalisen kylän

Fyysiset kyltit, QR-koodit ja verkossa toimiva interaktiivinen kartta voivat täydentää toisiaan. Kylänraitilla kulkeva voi pysähtyä kyltin äärelle ja avata puhelimellaan tietyn kohteen tarinan. Etänä sisältöihin tutustuva voi puolestaan avata saman kokonaisuuden interaktiiviselta kartalta ja kulkea tarinapolkua digitaalisesti. Näin sama sisältö voi palvella sekä paikan päällä liikkuvaa kävijää että ihmistä, joka tutustuu kylään toiselta paikkakunnalta tai vaikka toiselta puolelta maailmaa.

Kylät haluavat omistaa omat tarinansa

Kylissä tarinat ja tiedot ovat usein hajallaan muistoissa, kirjoissa, verkkosivuilla ja lehtileikkeissä. Ne halutaan koota yhteen, päivittää ja tuoda eri käyttäjiä inspiroivaan muotoon. Digitaalisen ratkaisun arvo syntyy siitä, että kylät voivat itse omistaa, muokata ja täydentää sisältöjä myös hankkeen jälkeen sekä hyödyntää tekstin lisäksi esimerkiksi ääntä, kuvia ja videoita. Päijät-Hämeen digitaaliset tarinapolut eli ”Tarinapolut kyliin” -hanke tukee toteutusta kylien toivomalla tavalla, ja kylät päättävät itse, millainen kunkin kylän tarinapolusta muodostuu (Päijänne-Leader ry 2026; LAB 2026).

Digitaalinen tarinapolku ei ole vain tekninen ratkaisu, vaan myös tapa jäsentää paikallista muistia: valita, mitä nostetaan näkyviin, miten tarinat liittyvät toisiinsa ja millaisena kylä haluaa kertoa itsestään. Kylätoimikunnilla on tässä keskeinen rooli. Tarinapolulla käyttäjä voi kulkea paikasta toiseen punaisen langan ohjaamana, esimerkiksi vanhasta aitasta seuraavaan muistoon, rakennuksesta ihmisten kertomuksiin ja maisemasta kylän yhteiseen identiteettiin. Kun paikallisia muistoja, kuvia, tekstejä ja tarinoita kootaan yhteen, kulttuuriperintöaineistot tulevat näkyvämmiksi ja helpommin hyödynnettäviksi myös myöhemmin uusissa yhteyksissä (Kansalliskirjasto 2026; Opetus- ja kulttuuriministeriö 2026).

Tarinat tukevat matkailua, identiteettiä ja kulttuuriperintöä

Kylät haluavat lisää matkailijoita, ja näkyvyys tukee tätä tavoitetta. Matkailu voi pitää aluetta elävänä ja tukea paikallisia toimijoita. Kylissä toivotaan, että paikallisen identiteetin, kulttuuriperinnön ja historian esiin tuominen vahvistaisi myös matkailun mahdollisuuksia.

Kulttuurimatkailussa paikalliset ja alueelliset kulttuurin voimavarat voivat muodostaa matkailutuotteiden ja -palvelujen perustan. Visit Finlandin mukaan kulttuurimatkailun voimavaroja ovat esimerkiksi kulttuuriperintö, kulttuuriympäristöt, arkielämän käytännöt ja elävä kulttuuriperintö, ja kulttuurisisällöt voivat rikastaa matkailijan kokonaiselämystä. (Visit Finland 2026; Visit Finland 2021)

Myös kulttuuriperinnön näkyväksi tekeminen ja kestävä kulttuurimatkailu kytkeytyvät toisiinsa: kulttuuriperintökohteilla ja kulttuuriperintöalan ohjelmilla on matkailullista potentiaalia, ja niitä voidaan hyödyntää kulttuuriperinnön vaalimisessa, näkyväksi tekemisessä ja kestävän matkailun kehittämisessä (Museovirasto 2024).

Matkailijoiden lisäksi kylille toivotaan myös uusia asukkaita. Tarinat voivat auttaa näyttämään, miksi paikka on merkityksellinen: millaista elämää siellä on eletty, millaisia muistoja maisemaan liittyy ja millaisia tulevaisuuden haaveita kylässä on.

Hanke tukee kylien omia ratkaisuja

Päijät-Hämeen digitaaliset tarinapolut eli ”Tarinapolut kyliin” on LAB-ammattikorkeakoulun ja Päijänne-Leader ry:n kehittämishanke, joka toteutetaan Päijät-Hämeessä 1.1.2026–31.12.2027. Hanketta rahoittavat Kaakkois-Suomen Elinvoimakeskus ja Euroopan maaseuturahasto. Tavoitteena on vahvistaa maaseudun vetovoimaa ja elinvoimaa tekemällä paikallisia tarinoita, luontoa ja kulttuuriperintöä näkyväksi, kehittämällä vastuullista matkailua ja digiosaamista sekä tukemalla kylien identiteettiä ja yhteisöllisyyttä. (Päijänne-Leader ry 2026; LAB 2026)

Hankkeessa kylät kehittävät omiin tarpeisiinsa sopivia ratkaisuja, kuten interaktiivisia karttoja, QR-koodeilla avautuvia sisältöjä, digitaalisia infopisteitä ja tarinallistettuja kokonaisuuksia. Kylissä voidaan painottaa esimerkiksi kyläbrändiä, digitaalista tarinareittiä tai pelillistämistä. Lisäksi tarkastellaan yritysten mahdollisuuksia hyödyntää paikallista elämää ja tarinoita matkailuelämyksissä. Hanketta ja paikallisia elämyksiä on kuvattu tarkemmin Päivi Tommolan LAB Focus -blogikirjoituksessa (Tommola 2025).

Digitaalisissa sisällöissä huomioidaan soveltuvat saavutettavuusvaatimukset esimerkiksi selkeällä navigoinnilla, luettavilla teksteillä, kuvien vaihtoehtoisilla teksteillä ja mobiililaitteilla toimivilla ratkaisuilla (Saavutettavasti.fi 2025; Traficom 2026).

Demo näyttää idean käytännössä

Kuvassa 1. interaktiivinen kuva havainnollistaa yhden palan verran, miten digitaalinen tarinapolku voi toimia käytännössä. Kun tuotanto etenee, kylien todellisissa karttakuvissa voidaan liikkua kylänraitilla, pysähtyä kartan äärelle ja avata QR-koodin kautta tarinapiste. Fyysinen kyltti, digitaalinen kartta ja syventävä sisältö linkittyvät näin toisiinsa. Kuva 1 on tätä artikkelia varten luotu demo, joten sen QR-koodi on vain kuvituskuva eikä vie vielä nettisivuille.


Click here to view the accessible version of this interactive content

Kuva 1. Interaktiivinen kuva havainnollistaa kylän raitin, klikattavien tagien ja QR-koodin käyttöä tarinan luomisessa. Toteutuksessa demotaan myös, mitä lasten näkökulmasta kerrottu historia voi tarkoittaa. Kuvitus on toteutettu Microsoft 365 Copilot -tekoälyllä .

Hankkeessa mukana olevien kylien kanssa on kartoitettu kylien toiveita ja tarpeita ja suunniteltu yhdessä heidän kanssaan pilotteja. Nyt ollaan suunnittelu- ja toteutusvaiheessa. Jokaisen kylän kanssa edetään yhdessä sovitulla aikataululla ja räätälöiden ratkaisut kylille sopiviksi. Kuva 1 auttaa myös kyliä näkemään, millaisia mahdollisuuksia tarinapolun toteutuksessa voi olla. Se voi näyttää konkreettisesti, miten paikallinen tarina voi avautua sekä tien varressa kulkevalle että etänä sisältöihin tutustuvalle käyttäjälle. Näin peipposen liverryksen ja kärpäsen pörinän voi kokea myös talviaikaan, vaikka olisikin kaukana kylältä.

Lähteet

Kansalliskirjasto. 2026. Digitaalinen kulttuuriperintömme. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://www.kansalliskirjasto.fi/fi/digitaalinen-kulttuuriperintomme

LAB. 2026. Päijät-Hämeen digitaaliset tarinapolut. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://lab.fi/fi/projekti/paijat-hameen-digitaaliset-tarinapolut

Museovirasto. 2024. Kulttuuriperintö ja kestävä matkailu -maakuntakiertueella etsitään kulttuurimatkailun mahdollisuuksia. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://www.museovirasto.fi/fi/ajankohtaista/kulttuuriperinto-ja-kestava-matkailu-maakuntakiertueella-etsitaan-kulttuurimatkailun-mahdollisuuksia

Opetus- ja kulttuuriministeriö. 2026. Digitaalinen kulttuuriperintö. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://okm.fi/digitaalinen-kulttuuriperinto

Päijänne-Leader ry. 2026. Tarinapolut kyliin. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://paijanne-leader.fi/tarinapolut-kyliin/

Saavutettavasti.fi. 2025. WCAG. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://www.saavutettavasti.fi/verkkosisaltojen-saavutettavuus/wcag/

Tommola, P. 2025. Päijät-Hämeen digitaaliset tarinapolut nostavat esiin paikallisia elämyksiä. LAB Focus. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://blogit.lab.fi/labfocus/paijat-hameen-digitaaliset-tarinapolut-nostavat-esiin-paikallisia-elamyksia/

Traficom. 2026. Saavutettavuusvaatimukset. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://www.saavutettavuusvaatimukset.fi/

Visit Finland. 2021. Kulttuurimatkailun tuotesuositukset. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://www.visitfinland.fi/4a8404/globalassets/julkaisut/visit-finland/tutkimukset/2021/vf-kulttuurimatkailun-tuotesuositukset-2021.pdf

Visit Finland. 2026. Kulttuurimatkailu. Viitattu 9.7.2026. Saatavissa https://www.visitfinland.fi/liiketoiminnan-kehittaminen/tuotekehitysteemat/kulttuurimatkailu

Kirjoittaja

Emmi Ollila toimii LAB-ammattikorkeakoulun liiketoimintayksikössä TKI-asiantuntijana.

Artikkelikuva: https://pxhere.com/en/photo/137914 (CC0)

Viittausohje

Ollila, E. 2026. Kylän tarinat avautuvat – interaktiiviset kartat tuovat historian esiin. LAB Pro. Viitattu pvm. Saatavissa https://www.labopen.fi/lab-pro/kylan-tarinat-avautuvat-interaktiiviset-kartat-tuovat-historian-esiin/

Elinvoimakeskus_logo