Sportti innovaatioiden tuotekehityksen ekosysteemi – rakennetaan sporttiteknologian kokeilu- ja kehittämisekosysteemiä. Herätteenä kokeilukulttuurille hankkeessa tarjotaan liikunta-alan yrityksille teknologia pilotteja ja testauksia heidän tarpeiden mukaan. Hanke toteutetaan 1.1.2024–31.12.2026 LABin hallinnoimana ja rahoitetaan EAKR 2021–2027 ‑ohjelmasta. Tässä artikkelissa kuvataan Smashflix-striimauspalvelun pilotointia Padel Lahti Oy:n hallille, sekä pohditaan striimauksen tuottamaa lisäarvoa halliyrittäjälle, valmentajalle ja pelaajalle. Artikkelia varten on haastateltu Padel Lahti Oy:n toimitusjohtajaa Mikko Kurkea, sekä Smashflix striimauspalvelun kehittäjää Mika Lahtista joulukuussa 2025.

Kirjoittaja: Sannakaisa Marjamäki

Pilotin tarve tulee suoraan yrityksestä

Liikunta-alan yrityksille on tarjolla valtavasti erilaista teknologiaa. Sitä on saatavilla niin yksittäisen asiakkaan, kuin tiimin käyttöön, älykellosta ja sykevyöstä, älypuhelimelle ladattavaan liikeanalyysiapplikaatioon. Hetkellinen pysähtyminen ja pohdinta on usein tarpeen kiireisessä yrittäjän arjessa. Mikä sitten olisi sopiva teknologia, jolla kehitettäisiin liiketoimintaa ja ennen kaikkea tuotaisiin lisäarvoa asiakkaille?

SITE-hankkeessa jokainen pilotti rakennetaan yrityksen omista kehitystarpeista käsin. Tämä varmistaa, että teknologian testaus kiinnittyy arjen toimintaan eikä jää irralliseksi kokeiluksi. Selkeät tavoitteet ja mittarit tukevat vaikuttavuuden seurantaa ja auttavat juurruttamaan toimivat ratkaisut yrityksen prosesseihin.

Case: Padel Lahti × Smashflix (12/2025–05/2026)

Padel Lahti Oy on Lahdessa toimiva padelhalli yritys, jonka palveluihin kuuluvat kenttävuokraus ja valmennus kahdella toimipaikalla. Padel Lahti Oy on toiminut Lahdessa vuodesta 2019, aloittaen yhdellä hallilla. 2024 yritys laajensi toimintaa ja käsittää nyt kaksi padelhallia, joissa yhteensä yhdeksän padelkenttää. Halleilla on aktiivista seuratoimintaa Lahti Padel Ry:n kautta (Padel Lahti Ry).

Padel Lahti Oy:n pilotin suunnittelu lähti liikkeelle syksyllä 2025 SITE-hankkeen asiantuntijan tukiessa ideointia. Yrityksen toiveesta pilotiksi nousi Smashflix striimauspalvelu, joka on jo ollut käytössä Padel Lahti Oy:n toisella hallilla. Pilotoinnin kautta Smashflix tuo kamerapäivityksen halliyrittäjän, sekä pelaajien käyttöön. Lisäksi pilotoinnin aikana Smashflixiltä julkaistaan uusi käyttöliittymä, uudella visuaalisella ilmeellä, sekä ominaisuuksilla.

Padel Lahti Oy:n Smashflix pilotti alkoi joulukuun 2025 alussa ja päättyy toukokuun 2026 lopussa. Pilotin aikana striimauspalvelu on normaalisti halliasiakkaiden käytössä ja sitä hyödynnetään myös tapahtumien järjestelyissä. Pilotista kerätään palautetta kuvan laadun ja palvelun käytettävyyden osalta. Jo nyt pilotin alkumetreillä kuvanlaatu on todettu huomattavasti paremmaksi kuin aiemmissa kameroissa. Kurjen mukaan ero on todella merkittävä vanhan ja uuden kuvan välillä. Lahtisen mukaan kamerapäivitys mahdollistaa tulevaisuudessa myös tekoälyn käytön striimin analysoinnissa.

Striimauspalvelu pähkinänkuoressa

Kiteytettynä striimauksen voi kuvata seuraavalla tavalla: Kamera – ”Kapellimestari” – Pilvi – sinun laitteesi. Striimaus lähtee liikkeelle siitä, että pelaaja tai hallin operaattori laittaa striimauksen käyntiin. Itsestään tai vahingossa striimi ei mene päälle. Kuvanlaatu tulee olla korkea, jotta pelin seuraaminen ja mahdollinen tallenteen analysointi on mahdollista. Hallilla kaikkien kameroiden datan kerää yksi kahvikupinkokoinen tietokone, jota Lahtinen (2025) kuvaa kapellimestariksi. Kapellimestarin tehtävä on muokata kameroilta tuleva data oikeaan muotoon ja lähettää se Smashflixin pilvipalveluun. Pilvipalvelun kautta julkiseksi asetettuja otteluita voi seurata, vaikka toiselta puolelta maapalloa. Striimauksen aloituksessa käyttäjä voi valita onko striimi julkinen vai yksityinen. Yksityinen striimi tulee vain kyseisen käyttäjän katsottavaksi ja jaettavaksi. Striimauspalvelu toimii käyttäjän puhelimella, tabletilla, älyteeveellä tai tietokoneella kuin suoratoistopalvelut.

Striimi on katsottavissa tallennus hetkestä seuraavat 14 vuorokautta. Striimin voi katsoa useampaan kertaan ja sitä voi kommentoida emojeilla. Striimin voi nimetä ja sen infotekstiin voidaan kirjoittaa, vaikka palaajien nimet. Mainonnan näkökulmasta striimeihin on mahdollista lisätä myös yhteistyökumppaneiden logoja. (Smashflix 2026.)

Striimi valmentajan käytössä

Videon hyödyntäminen urheiluvalmennuksessa ei ole uusi asia ja se on lisääntynyt viimevuosina (Charikleia & Evaggelinou 2025). Videotallenne on tehokas työkalu valmennuksessa – se tarjoaa valmentajalle ja urheilijalle mahdollisuuden analysoida suoritusta tarkasti, tunnistaa kehityskohteita ja vahvistaa motorisia taitoja. Videon hyödyntäminen valmennuksessa tukee reflektointia, sekä oppimista. Suorituksen videoanalyysi parantaa oppimista verrattuna suulliseen palautteeseen. Videoanalyysi parantaa oppimista erityisesti, kun palautteen ajoitus suunnitellaan huolellisesti. (Pearson et al. 2021.)

Valmentajalle striimaus tuo objektiivisen peilin, jota hyödyntäen peli taktiikkaa ja tekniikka voi kehittää pelaaja- ja peliparitasolla. Optimaalista olisi, jos striimiä voisi hyödyntää välittömästi tai harjoituksen tai pelin jälkeen. Liikeanalyysin ja tekoälynyhdistäminen videotallenteen analysointiin tuo lisää dataa valmennuksen käyttöön muun muassa lyöntitekniikoista, pelin painotuksesta ja pelaajien sijoittumisesta. Tekoälyä ja liikeanalyysiä käytetäänkin jo joissain striimauspalveluissa.

Kurki (2025) toimii myös valmentajana ja näkee striimin hyödyt valmennuksen työvälineenä. Valmennuksen näkökulmasta on ensiarvoista, että kuvan laatu on hyvä, joka mahdollistaa lyöntitekniikan ja vaikka sijoittumisen analysoinnin. Myös pelistä kuuluvat äänet, pelaajien välinen kommunikaatio on hyvä saada kuuluviin. Padelia pelataan parina, jolloin toisen valmistautuessa lyöntiin tai rynnätessä kulmaan pallon perään, pelipari on hänen silmänsä kentälle. Miten vastustaja on sijoittunut kentällä, on erittäin tärkeä tieto tulevan lyönnin kannalta. Jos ei ole tietoa missä vastustaja liikkuu lyönnin lopputulos voi olla kohtalokas.

Valmennuksen työkaluna striimin ja edelleen kuva- ja äänitallenteen käyttöä luo paljon mahdollisuuksia. Striimi mahdollistaa kentän laidalla tapahtuvaan välittömään pelitilanteen tai lyöntitekniikan analysoinin tai esimerkiksi etänä tapahtuvaan valmentajan pelianalyysiin pelin jälkeen. Pilotin aikana on hyvä hetki pohtia myös näitä lukuisia käyttömahdollisuuksia.

Pelaajalle striimi tuo raakavedoksen omasta pelistä

Striimin arvo pelaajalle on sen rehellisyys: se paljastaa virheet, onnistumiset ja pelin kulun ilman tulkintaa. Tallenne mahdollistaa oman kehittymisen seurannan sekä oppimisen muiden pelaamista tarkastelemalla. Lahtinen (2025) on pelannut padelia jo joitakin vuosia ja toteaa, että alun perin Smashflix striimi toi hänelle mahdollisuuden laskea ihan manuaalisesti kaikki omat ja kaverin virheet, sekä tietysti onnistumisen. Kurki (2025) arvioi, että se mikä aina kiinnostaa pelin jälkeen on, että kuka sai eniten palloja ja teki pisteitä, kuka oli ”jääkaapissa”.  Striimin arvo pelaajalle lienee loppupeleissä se, että striimin kautta voi seurata omaa kehittymistä ja nähdä muiden pelaamista. Oppia näkemällä.

Innovatiivinen ajattelu luo kilpailukykyä

Smashflixin pilottijakso Padel Lahti Oy:n hallilla herättää vahvasti näkökulman, että striimaus ei ole pelkkä tekninen ratkaisu katsella ottelua. Striimaus avaa mahdollisuuksia halliyrittäjälle uusiin palveluihin, valmentajalle objektiiviseen pelianalyysiin ja pelaajalle oman kehityksen seurantaan. Videoteknologian hyödyntäminen valmennuksessa on tutkitusti tehokasta, kun palautteen ajoitus ja sisältö suunnitellaan huolellisesti (Pearson et al. 2021; Patsi and Evaggelinou 2025).

Lähteet

Charikleia, P. & Evaggelinou, C. 2025. Utilizing Video Technology in Sports Science. International Journal of Research in Education Humanities and Commerce. 6 (6).  Viitattu 12.1.2026. Saatavissa https://doi.org/10.37602/IJREHC.2025.6609

Kurki, M. 2025. Toimitusjohtaja. Padel Lahti Oy. 12/2025.

Lahtinen, M. 2025. Smashflix striimauspalvelun kehittäjä, 12/2025.

Padel Lahti Oy. 2025. Padel Lahti – sinulle tehty. Viitattu 9.12.2025. Saatavissa https://www.padellahti.fi/

Pearson, D., Webb, T., Milligan, C. & Miller-Dicks, M. 2021. The Use of Video Feedback as a Facet of Performance Analysis: An Integrative Review. International Journal of Performance Analysis in Sport. 21(3), 345–362. Saatavissa https://doi.org/10.1080/24748668.2021.1902234.

Smashflix. 2025. Smashflix – pelaajilta pelaajille. Viitattu 9.12.2025.  Saatavissa https://www.smashflix.com/

Kirjoittaja

Sannakaisa Marjamäki työskentelee LAB-ammattikorkeakoulussa TKI-asiantuntijana. SITE-hankkeeseen hän tuo kehittämisosaamista, sekä Päijät-Hämäläisen liikunta-alan tuntemusta.

Artikkelikuva: Kuvakaappaus Smashflix-palvelimelta

Viittausohje

Marjamäki, S. 2026. SITE Sportti-Innovaatioiden Tuotekehityksen ekosysteemi: Teknologiapilotti Case Smashflix / Padel Lahti Oy. LAB Pro. Viitattu pvm. Saatavissa https://www.labopen.fi/lab-pro/site-sportti-innovaatioiden-tuotekehityksen-ekosysteemi-teknologiapilotti-case-smashflix-padel-lahti-oy/